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未来铁路的发展趋势美食类网站的推行线路和

发布时间:2019-05-14 22:37:37

1 : 美食类站的推行线路和发展未来

现在各类美食站发展速度扑向人们的眼球。不论是资讯类的,还是商业化运作;不论是个人站,还是企业站,站如何推行如何盈利都需要重点推敲。

美食站多以资讯类为主,比如菜谱食谱等,没有特殊的功能,在推行进程中有1定的难度,只靠流量带不来很大的效益。美食站应当类似于中间服务商,需要丰富的商户资源作后盾,更需要大量的消费者,因此美食站应当采取双轮的经营模式,即1方面发展消费者用户,1方面扩充合作餐厅队伍。因此在推行时,我们要注意向商户和消费者两个方向的同步宣扬。今天就简单介绍下美食站运营的基本方式:

1、 站的定位直接决定推行的重点

今天看到饮食web,它是1个基于SNS模式建立起来的商业性站,多是与开心有关吧,介于纯洁的公益性站和商业性站之间,因此定位就明确此站与同类美食的区分,给用户更多的自由互动空间,在推行的时候,特别是软文操作的时候除大众化的的强调订餐方便之外,其SNS强大的交换平台也是吸援引户的利器。 (饮食web)就是定位好,发展才怎样快。

2、研究站盈利模式,开辟新的推行手段

美食站1般的盈利模式不外乎3种:

1、 收取餐厅会员的年费。

2、 订餐业务返还的佣金,即从用户通过美食订餐中收取部分手续费(由商家支出)

3、 站广告位。

其实除此以外,高明的站运营者还有第4手通过搜集站会员的评论和研究商家的经营模式,为部份合作餐厅提供经营诊断,进行整合营销传播。这类方式的好处在与可以不需要通过外部的市场调查,充分利用站本身的会员点评和论坛搜集资料,节省了大笔的资金,只需要专门的市场策划人员加盟便可为餐厅提供1个全面而细致的营销方案。可能饮食web也充分斟酌了这类盈利模式,评论功能已很完善,为商家和消费者提供信息展现平台的同时提供全方位的营销咨询服务,就明显的吸引了商户的注意。轻松赢得了大量的客户资源。

3、线上推行线下推行齐头并进

线上推行的方式除传统的论坛发帖、友谊链接、软文宣扬和邮件群发外,重要的还是引发酷爱美食人士的关注,比如可以加入1些本地人气较高的美食博客圈和美食论坛。饮食web在推行之初就曾活跃于美食黑渉会、鼠尾草的博客、相对美女私房菜等的几个博客,主动关注行业内的名博,从专业眼光来发表评论并直接附上自己站的地址,常常会赢得游客的的回头1击。这样借名博势增自己之流量就可以很快提高站的人气。

线下的推行方式则丰富的多,经常使用宣扬方式在此不详说了,每一个站经营者都知道的。

笔者想提两个曾看到的比较有效且实用的宣扬方式,1种是塑料袋宣扬,站如果经济允许的话,可以再塑料袋上印制饮食web的介绍,免费送给快餐店,这样1来,不但能建立良好的商户合作基础,并且可以借助商户之力向目标受众直接传递站信息,吸援引户从其他站转移眼光到本站上来。感谢站长供稿!

2 : 小游戏站:深挖用户需求是未来发展的前程

随着互联利用的普及,其快节奏高互动的特点给我们的生活带来了很多改变。而1些既有的互联习惯也在产生着转变。WEB2.0时期,移动络软件和硬件的不断发展和生活节奏的加快催生了诸如twitter,饭否,嘀咕为代表的微型博客的诞生,其迅速简练海量的信息传播方式也颠覆了以往人们对博客的认识。像开心,校内等SNS站的火爆也以开放和聚合的方式蚕食着博客,论坛的用户群体,为人们创造着1种属于自己的个性化信息传播方式。互联改变着你我每个人的生活方式。而游戏的发展,不管是单机pc游戏还是络游戏,从游戏内容和游戏类型都发展到了1个的高度,但发展到1定的高度意味着继续前行会变的缓慢,游戏的发展渐渐的进入到了1种瓶颈状态,虽然画面越来越绚丽,游戏情节也越来越生动,但是市场竞争太剧烈,游戏种类数量又太多,近几年游戏界已呈低迷之势,重现几年前的光辉恍如变的遥不可及。

但是近两年随着以小游戏为代表的页游戏的兴起,给游戏界带来了1屡春风。大有吹散游戏市场多年萎靡之气的势头。无需下载安装,打开页就可以玩。这是小游戏的特点。小游戏的兴起其实不是什么游戏情势内容的创新,而是游戏市场细分的产物。小游戏在去年的时候还被1些人认为是昙花1现,成不了气候。而如今页游戏乃至都走进了吧,小游戏站同样成为很多人闲暇之余必上的站。和络游戏单机游戏比起来,虽然画面和游戏性存在很大的差距,但小游戏不用下载,电脑配置要求低,只要链接络打开页注册即可以玩的特点却深得上班族和学生的青睐。这部份人群生活节奏比较快,工作学习压力大,需要通过游戏的方式文娱身心,释放压力,但他们能够用来休闲的时间却又很宝贵很紧张,络游戏需要耗费太多的精力和时间,叫这部分群体去玩络游戏,还不如说是络游戏玩他们。而小游戏正是捉住了这部份人群想玩游戏却又缺少时间精力的特点,捉住了市场,上学上班休息时打开页就能够玩,是上班族和学生兴看到的事情。

小游戏成功了,随之也有更多的人投入到小游戏这个新兴的市场中。小游戏市场火爆的背后其实面临着很多问题。现在的小游戏站越来越多,但是仔细视察你会发现,其实大部分的小游戏看似新颖却都大同小异,乃至很多是完全雷同的。很多人仅仅是想从小游戏这块巨大的蛋糕中瓜分属于自己的1块,而其实不是本着为用户服务的态度去推动小游戏的发展去创新。笔者认为,小游戏站只有以用户为中心,深挖用户的需求,开发更多更新颖的小游戏才能留得住用户。游戏总有厌倦的时候,如果没有捉住用户的需求,当用户不再觉得新鲜玩腻的时候,站的用户流失将会像山洪爆发1样1泻千里。小游戏的未来发展将步履维艰。

小游戏发展中重要的1点就是用户数量。只有稳定的用户群体才能给站带来更多的效益。竞争是残酷的,现在各类小游戏站在内容和经营模式上都存在着诸多的雷动,模仿与被模仿已成为1种风气。用户的活动性也较强,可能在这个站玩了1段时间,用户很有可能会活动到另外1家站。惟有更深层次的发掘用户的需求,让用户感觉到你的站比其他站更能吸引他才能具有更多更稳定的用户。笔者认为深挖用户需求要首先深入了解用户的特点和喜好习惯,然后根据用户需求丰富游戏内容增加可玩性,是通过1些增值服务回馈用户稳固用户群。

小游戏站面对的用户群体,大部分是坐办公室的白领上班族,另外也包括1些学生和从络游戏转投而来的用户。学生上班族寻求的是游戏既要简单化又要具有可玩性,由于他们没有太多的时间浪费在学习游戏攻略上。而从其他游戏转投而来的用户大都玩腻了华丽复杂的络游戏也想换换口味,将小游戏站当作络游戏的调解和休憩之所。因此,小游戏站要始终捉住用户的这类特点,休闲,易玩可玩性相结合,并且种类多内容丰富选择余地多是他们的需求。之前笔者曾访问过1个叫f1212( )的小游戏站,可能从站界面和域名上,这个站其实不算起眼。但仔细视察会发现,站的游戏分类还是蛮细致的,从积分益智类到策略冒险类,再到动作体育类,各种类型的页游戏1应俱全。笔者也试玩了几款小游戏,发现上手都比较容易可玩性也很高。另外,这个站的特点就是,在不断丰富游戏内容的同时,没有忘记定期回馈用户的重要性,站每周会定期举行热门游戏的比赛,赢得前几名的用户会取得积分并抽奖赢取q币。就像站口号上所说的:快来F1212玩游戏赢奖品吧,千万别错过哦!站1方面让用户体验到了参加游戏比赛的乐趣所在,又让用户通过比赛有机会赢得奖品。这对推行站和稳定用户群体是1举两得的事情。

admin5站长强子认为小游戏站的发展还只是刚起步,虽然面临着很多问题,但是能有今天的火爆说明小游戏站的前景是光明的。只要每一个投身小游戏站的人戒除戒躁心理,用1颗以用户为中心的心去努力创新,相信小游戏的未来会更好。

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